Видеоурок “3ds Max | Риггинг персонажа в системе CAT | Часть 2”
В данном видеоуроке автор объясняет работу в системе CAT, встроенной в 3ds Max. Система позволяет быстро и легко создавать и настраивать анимационные скелеты персонажей различных типов с последующим риггингом и привязкой к геометрической 3d оболочке персонажа. Объяснение ведется подробно, доходчиво, с абсолютного нуля.
Часть 2.
– Посмотреть Часть 1: ссылка
– Посмотреть Часть 3: ссылка
– Посмотреть Часть 4: ссылка
Продолжительность видеоурока: 20 минут.
Автор видеоурока: Евгений Рубанов